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FTF#323と昔やってた作品

FTF#323_14_result
前の記事に書いたとおり、ギルドでの戦闘シーンのナツ、ゼレフ、メイビス以外のカットを担当。

以下、お気に入りのカット★
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Twitterや実況で書かれてるとおり、確かに朝7時に放映するにはエロいかも(^_^;)

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自分の担当カット。クリスティーナは巨大さが出るよう他カットも全体的に直しを入れた。

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時の狭間。
実は前話数での上がりが遅くなっていたため、全体像が参考に出来ず前話数と若干描き方が異なっている。
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前話数(#322)での時の狭間。

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ジェラール。絵コンテの時点で原作をそのままなぞった絵作りだったので、原作のままの絵が多い。

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爆発エフェクト大好き♪

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原作のコマのままでは辛いカットはディテールや影付けで密度を上げた。
演出様の追加芝居により生き生きとした感じに。

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高瀬さんのカット。エフェクトが格好良く素晴らしい出来でほぼ直しなし!

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クリスティーナは出来るだけカッコよく。

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立ち泳ぎのカット。ほぼ原画と中割参考を起こしたような感じになってしまった。

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海上の絵は出来る限り水滴が掛かるよう気を付けていた。


今回の反省点。波の作画は枚数も掛かるし大変なのだが、もっとレイアウト時点で統一する方向で口出しすべきだった。カットで大きい波だったり穏やかだったりバラバラになってしまった。


思えば一夜達やウェンディの初登場回を担当してから何度か描く機会があったんだけど、一夜に関しては今回が最後。以下、懐かしの1期#52のSS。
FT#52_3
ふくれっ面。

FT#52_1
私はショック場面では鼻水を描くクセがあるんだが、FTではない(^_^;)

FT#52_2
FT#52_4
ウェンディが幼い(^_^;)

実はFAIRY TAIL初作画監督回。当時は総作監は立てていない。まだ絵柄に慣れていない、というか原作を参考に似せるよう努力したが難しく、自分の絵柄が出ちゃっている。ルーシィのふくれっ面は後のDOGDAYS担当回でも出て来ている。

DD#11
DOGDAYS#11作監担当回より。

PRA#09
類似カット。プリティー リズム オーロラドリーム#9より自分の担当原画。
シリアスな作品より作画の暴走が許される、ゆる~い作品の方が好きかもしれない。

次は既に製作が終了している最終回のパート作監。数的に少ないため、作監ヘルプといった感じ。
お楽しみに。
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